Por qué Half-Life 2: Episodio 3 nunca sucedió

1998 fue una época mucho más simple en el mundo de los videojuegos, especialmente en el de los FPS. En aquel entonces, los jugadores estaban más que felices con una ola tras otra de enemigos que se veían obligados a lanzarse frente a sus miras, y la idea de una narrativa que valiera la pena no se consideraba tan esencial. Juegos como Irreal , Terremoto 2 , y Turok se encontraban entre los títulos de FPS más populares y la acción era el foco principal. Hasta la llegada de un título emblemático de Sierra, un título que cambiaría para siempre la cara del FPS.

El 19 de noviembre vio el lanzamiento de Media vida , el primer juego del nuevo desarrollador, Valve. Media vida era, a primera vista, un simple FPS, pero una vez que los jugadores realmente lo tomaron, encontraron un juego diferente a todos los que habían jugado antes.

Por un lado, tenía una historia real, una que no estaba consignada en el manual o en un par de pantallas de carga. En cambio, la historia de Media vida en realidad se desarrolló frente al jugador, con interacciones de personajes, piezas a balón parado y cambios dramáticos en el tono. Tampoco olvidemos ese largo viaje en tren al trabajo. Aunque lento, esto estaba lleno de tanto sabor y contenido de tradición, cuando bajó del tren para ser recibido por Barney, el guardia de seguridad, tenía la idea perfecta de qué tipo de centro de investigación era Black Mesa. Este no era un trabajo ordinario, por decir lo menos.



Media vida tenía sus deficiencias, como los niveles de Xen bastante bajos, pero rápidamente se convirtió en uno de los juegos más aclamados por la crítica jamás creados. Es uno de los juegos más influyentes jamás desarrollados. Ah, y también se vendió bien. Muy bien.

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Los años siguientes verían varias expansiones, desarrolladas principalmente por Gearbox Studios, con Fuerzas opositoras en 1999, luego Cambio azúl , y Decaer en 2001. Half-Life 2 luego siguió en 2004, con una aclamación aún mayor. Dicho esto, es cierto que es un final repentino que dejó a los fanáticos deseando. Pero luego Valve se embarcó en una serie de aventuras episódicas. Se esperaban tres, a la fecha han llegado dos. Retomaremos la historia en 2006 ...

2006

Half-Life 2: Episodio uno llegó y amplió la historia, profundizando en los personajes secundarios Alyx y Eli Vance, así como en el siniestro G-Man y Combine, la raza alienígena que se había apoderado de la Tierra. La jugabilidad también se expandió, con aún más acción de primer nivel que Valve había entregado antes, y la genial adición de Gravity Gun, y todo tipo de nuevas características físicas que la aprovecharon al máximo.

En un entrevista con Eurogamer en junio de 2006, Gabe Newell de Valve no solo habló sobre Episodio dos y Tres , pero también etiquetado Episodios uno a Tres como Half-Life 3 .

'Probablemente un nombre mejor para él habría sido Half Life 3: Episodio uno , pero estos tres son lo que estamos haciendo como nuestra forma de dar el siguiente paso hacia adelante, pero Half-Life 2 fue el nombre que usamos ', dijo, seguido de' Half-Life 3 [también conocido como Episodios Uno a Tres ] trata sobre la relación con el G-Man y lo que sucede cuando pierde el control de ti, cuando no estás disponible para él como una herramienta y cómo responde a eso, y cuáles son las consecuencias de eso '.

Al principio de la entrevista, Gabe también reveló que había mucho más contenido planeado además de los tres episodios.

“Hay tres que están en este arco. Hay tres que están resueltos, y esos son de los que hemos estado hablando hasta ahora '.

Esto sugeriría que después del tercer episodio, podría haber otros tres, seguidos de más Media vida contenido. No está claro qué implicaría esto, pero como todavía no hemos tenido Episodio tres , es posible que nunca lo sepamos.

2007

A principios de 2007, el director de marketing de Valve, Doug Lombardi confirmado a Eurogamer que Episodio tres ya estaba en desarrollo, lo que parecía una promesa sólida de la llegada del juego a finales de año. Sin embargo, el líder del proyecto, David Speyrer, mientras Hablando a Escopeta de papel de piedra comentó sobre la falta de un Episodio tres trailer al final de Episodio dos .

“Vamos a intentar hacer algo bastante ambicioso para ese proyecto. No queremos comprometernos demasiado. Si miras el Episodio dos remolque que enviamos con Episodio uno , hay una diferencia bastante radical entre lo que ves allí y lo que ves en el juego terminado. Eso es realmente un artefacto de hacer un tráiler de un producto que todavía está en producción. Simplemente no sabes dónde vas a terminar '.

Esto parecía bastante inocuo al principio, simplemente un equipo que no quería prometer al mundo y no cumplir, pero con el beneficio de la retrospectiva, hay que preguntarse si el proyecto ya estaba en problemas y se enfrentaba a una posible cancelación por alguna razón. Quizás no, pero es una posible pista de lo que vendría o no, según sea el caso.

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El 10 de octubre vio el lanzamiento de Half-Life 2: Episodio dos . Esta fue otra adición de alta calidad a la Half-Life 2 experiencia, y entregó una acción aún mejor y variada, y se expandió en la trama. En contraste con la guerra principalmente urbana del juego anterior, Episodio dos se centra en áreas más abiertas y rurales, y cuenta la historia del viaje de Gordon y Alyx a White Forest y la lucha para detener el nuevo súper portal de Combine.

Finalmente, tuvimos el final, y uno de los cliffhangers más infames en los videojuegos, simplemente porque nunca hemos visto lo que sucede a continuación. Estábamos todos listos para jugar el episodio final en la Navidad del mismo año, pero ¿lo haríamos?

No, no lo haríamos. La Navidad de 2007 vino y se fue, con Episodio tres en ninguna parte a la vista. No hubo ningún anuncio o retraso, el juego simplemente no apareció.

¿Por qué?

2008

El misterio de Episodio tres La ausencia estuvo a la vanguardia de las mentes de los fanáticos. Este fue el FPS más grande de todos los tiempos, y uno de los juegos más grandes de todos los tiempos, ¿dónde diablos estaba la próxima entrega? Gabe Newell había hablado de ello en entrevistas recientes, incluido en GTTV , en el que se jactaba de las nuevas funciones del juego. Los fanáticos excavaron en todo tipo de áreas para intentar descubrir más, dado el sorprendente silencio de Valve.

Dentro del Source Engine SDK (Software Development Kit), un usuario encontró referencias al 'Episodio3', pero un miembro del personal de Valve las desmintió como simples activos sobrantes. Sin embargo, algunos pensaron que se trataba de un intento descarado de desviar la atención.

Valve arrojó combustible al fuego al anunciar que Episodio tres perdería el E3 de 2008. Esto fue seguido un mes después por algunos de los primeros conceptos artísticos, que aplacaron a algunos, pero también podrían verse como una simple táctica dilatoria. Doug Lombari prometió más información sobre el juego para fin de año, pero ¿adivinen qué? Nunca llegó, y culpó a otros proyectos de Valve, incluyendo Left 4 Dead y Team Fortress 2 por la falta de actualizaciones sobre Episodio tres .

2009

No sucedió mucho en 2009 con respecto a Episodio tres . Valve no estaba inactivo, sin embargo, y para sorpresa, y un veneno abrumador de los fanáticos, en lugar de entregar Episodio tres , el anuncio de Quedan 4 muertos 2 fue recibido con indignación, con algunos fanáticos amenazando con boicotear a Valve e instando a otros a no comprar el juego. Se redactaron peticiones y se generó mucha ira.

Quedan 4 muertos 2 siguió adelante de todos modos, y fue muy bueno.

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2010

Gabe Newell concedió algunas entrevistas en 2010, hablando de su intención de hacer Media vida más aterrador, pero en cuanto a una fecha de lanzamiento para Episodio tres , no había nada. Revista popular, Informador del juego se rumoreaba que el juego no llegaría en 2010, lo cual obviamente era correcto, y con él todavía MIA, más Episodio tres se encontraron activos, esta vez en el Enjambre alienígena SDK.

Una petición denominada “Llamado a la comunicación” alcanzó su objetivo de obtener 1.000 firmas. Esto se envió a Valve, pero la petición no obtuvo respuesta. Cómicamente, Peter Molyneux incluso llevó a su hijo a la cámara para pedirle respuestas a Valve. No funcionó.

2011

Una vez más, en 2011 se produjo la ráfaga habitual de rumores y conjeturas, con teorías de Episodio tres La ausencia se atribuye al trabajo adicional en otros proyectos, incluidos Portal 2 . Este rumor se fortaleció un poco a medida que más Episodio tres se encontró contenido dentro de Portal 2 SDK. También hubo rumores y confirmaciones casi oficiales de que Valve se hizo con juegos tradicionales para un jugador, incluso Gabe Newell dijo Portal 2 Es posible que la campaña sea la última. Los fanáticos temblaron de miedo.

Newell aclaró esto con algunos comentarios menos temerosos durante una entrevista con un estudiante . En la entrevista, explicó su deseo de simplemente hacer que los juegos sean más sociales, mejorando la experiencia de un jugador con características sociales adicionales. Nunca tuvo la intención de deshacerse del juego en solitario. Media vida los fanáticos podían respirar de nuevo.

“No se trata en absoluto de renunciar al modo para un jugador. Dice que realmente pensamos que hay un montón de características y capacidades que debemos agregar a nuestros juegos para un solo jugador para reconocer al jugador conectado socialmente '.

Lamentablemente, las buenas noticias no continuaron, ya que Valve una vez más no pudo mostrar ningún juego, lo que es más importante, Episodio tres , en E3. Newell también adoptó un enfoque diferente al flujo interminable de preguntas sobre Episodio tres , y simplemente se negó a hablar de ello, en absoluto.

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Finalmente, se encontró otra fuga de código, esta vez en el Dota 2 cliente beta. Fue rápidamente desacreditado por el empleado de Valve, Chet Faliszek, quien dijo que cualquier mención de Episodio tres o HL3 fue simplemente una coincidencia.

Hacia finales de año, los rumores y la locura absoluta comenzaron a fluir libremente desde Internet. Half-Life 3 Las camisetas se vieron en la naturaleza (eran falsas, por supuesto). Algunos pensaron que gran parte de la cobertura fue un elaborado ARG (Juego de realidad alternativa).

Una vez más, Faliszek intervino para desacreditar estos informes como nada más que trolling. Su publicación en el Foros de válvulas fue preciso y al grano.

Estás siendo trolleado.

“No hay ARG.

'El discurso de Wheatley se estableció en Portal 2 ficción, eso es todo.

“No ha habido ninguna directiva de Gabe para filtrar nada. Todo eso es falso.

“Solo quiero decir esto para que no haya confusión. Esta es la comunidad que controla a la comunidad nada más. Si bien es bueno ver a la gente entusiasmada con cualquier cosa H , Odio ver a la gente ser trolleada de esta manera '.

2012

Después de un movimiento bastante atrevido de los fanáticos para enviar una gran cantidad de palancas a la oficina de Valve, Valve aún se negó a hablar sobre Episodio tres , o Half-Life 3 , como se había hecho más conocido. Esto es a pesar de más peticiones, que se habían extendido a Steam. . De hecho, Steam se utilizó en otro intento de forzar la mano de Valve. El 31 de enero, miles y miles de usuarios de Steam jugaron Half-Life 2 durante el día. Esto obligó al juego a volver al undécimo título más popular en Steam. . Valve siguió sin comentar.

Gabe Newell rompió parcialmente el silencio de Valve durante una entrevista con Develop . Newell habló sobre un juego llamado Ricochet 2 , que era claramente un código para Half-Life 3 . Básicamente, dijo que Valve quería evitar hablar de las cosas con demasiada anticipación y discutió la dificultad de revelar información sobre un proyecto que cambia constantemente.

'Terminamos cambiando de opinión a medida que avanzamos y desarrollamos cosas, así que mientras pensamos en el arco de la historia gigante que es Ricochet 2 , es posible que llegue a un punto en el que esté diciendo que algo nos sorprende de manera positiva y algo nos sorprende de manera negativa, y, ya sabe, nos gustaría ser muy transparentes sobre el futuro de Ricochet 2 ,' él dijo.

'El problema es que creemos que los giros y vueltas por los que estamos pasando probablemente volverían más locos a la gente que simplemente guardar silencio, hasta que podamos ser muy claros sobre lo que sucederá a continuación'.

Con el ' Half-Life 3 : Confirmado 'meme ganando fuerza, y más trolls y bromas inundando en línea, no surgieron nuevas noticias sobre las consecuencias, y otro E3 vino y se fue sin señales de Episodio tres . Peor aún, Half-Life 3 fue anunciado como presente en Gamescom. No fue así, y Valve reveló que se trataba simplemente de un error y de una lista falsa.

El año terminó con Newell continuando negándose a hablar sobre Episodio tres , y corrió el rumor de que Half-Life 3 se había convertido en un juego de mundo abierto. Valve permaneció estoico y silencioso.

2013

En medio de la variedad habitual de rumores, 2013 fue interesante ya que una filtración reveló bastante información sobre los acontecimientos internos en Valve. La filtración pareció divulgar información de una lista de correo y del software de seguimiento de errores interno de la empresa, JIRA.

La fuga mencionada Left 4 Dead 3 , el motor Source 2, y Half-Life 3 , con un grupo de correo de 42 empleados. Lo que fue clave aquí fue el tamaño de los equipos involucrados. Left 4 Dead 3 tenía varios grupos de correo configurados para ello, mientras que Half-Life 3 tenía sólo uno. Esto parecía apuntar a Left 4 Dead tener un enfoque mucho más grande, con Half-Life 3 solo teniendo una pequeña presencia.

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Más adelante en el año, en octubre, se profundizó una vez más en el sistema JIRA. Esta vez se encontró que se habían agregado más grupos de usuarios a Half-Life 3 , junto con un nuevo grupo llamado Half-Life 3 Centro. Esto incluyó a ex empleados de Valve, el diseñador Adam Foster y Kelly Bailey. Este descubrimiento llevó a mucha especulación que trabaja en Half-Life 3 estaba mejorando, y Valve estaba poniendo más esfuerzo en el proyecto detrás de escena.

2014

No ocurrieron muchas cosas importantes durante 2014. Sin embargo, en mayo, las esperanzas se avivaron cuando el ex miembro del personal de Valve, Minh Le, quien co-creó Counter-Strike mencionó haber visto un juego que parecía ser parte del Media vida universo. Mencionó esto durante una entrevista con goRGNtv . Dijo que no le sorprendería que estuvieran trabajando en ello.

2015

Esto nos lleva a 2015, que comenzó con otra filtración de código, esta vez de Dota 2 Herramientas del taller. Dentro de un archivo dll importante (model_editor.dll), los usuarios encontraron un comando con algunos parámetros aparentemente reveladores. Se leía 'physics_testbed.exe -game hl3 -open'. Los fanáticos obviamente tomaron esto como un indicador obvio para Half-Life 3 , aunque no había forma de saber qué tan relevante era este código.

A esta filtración le siguió otra mucho más tarde. Se encontraron varios archivos dentro de la versión Source 2 de Hammer , editor de nivel del motor. Uno de estos archivos era hl3.txt. Esta contenía información relacionada con la portabilidad Half-Life 2 código a la Fuente 2, junto con los sistemas de misiones y los cambios de IA. Incluso se mencionó la mecánica de realidad virtual y el uso de un director de inteligencia artificial similar, como lo usa Left 4 Dead . También se mencionan varias entidades del juego, muchas de las cuales están relacionadas con el supuesto sistema de misiones y otras características que están etiquetadas como 'solo HL3'.

¡Sorpresa! No salió nada de eso ...

2016 - Ahora

Eso nos pone al día, e incluso ahora, Valve todavía no se ha comprometido con nada relacionado con Episodio tres o Half-Life 3 , casi una década después Episodio dos terminó. A principios de 2017, un informe de Game Informer sugirió que Valve no tenía planes de desarrollar un nuevo Media vida juego, a pesar de que varios equipos han intentado poner en marcha un nuevo proyecto. Dicho esto, Newell reveló a principios de este año que Valve volvió a hacer juegos , aunque ningún otro proyecto más allá de su nuevo CCG, Artefacto , fueron anunciados.

¿Valve está esperando deliberadamente diez años antes de ver algo relacionado con el juego? ¿Se está trabajando en el juego? Lo hace Half-Life 3 ¿existe? Con tantos rumores y teorías cargadas de conspiración, puede ser muy difícil separar los hechos de la ficción, y solo habrá una forma de saberlo con certeza, y es si Valve sale de su silencio. Half-Life 3 confirmado en 2018? Quizás. Tal vez no.

Lo que puedo decir, sin embargo, es que Half-Life 3 está viniendo. ¿Cómo es posible que no? Valve es una de las empresas de juegos con más conocimientos empresariales que existen. Steam se ha convertido en un éxito masivo, encabezando el mercado de distribución digital y otros lanzamientos, como Left 4 Dead y Team Fortress se han convertido en clásicos. Tanto Gabe Newell como los superiores de Valve saben muy bien que Half-Life 3 probablemente romperá Internet y todos los récords de ventas, y a menos que todos los involucrados hayan tenido lobotomías, Half-Life 3 está en las cartas, solo es cuestión de cuándo.

Con Steam y otros productos funcionando tan bien, Valve no tiene prisa, y con una licencia tan querida, el equipo querrá asegurarse de que sea casi perfecta, y eso lleva tiempo. Mucho tiempo, seguro, pero tiempo de todos modos.