Notas del parche del episodio 3 de The Division 2 y otros detalles

Division 2 es la segunda entrega de la franquicia que se lanzó en 2019 para PC, PS4 y Xbox One. Fue recibido significativamente por los críticos y fue uno de los más bien recibidos. juegos de 2019. Pero las personas que compraron el juego tenían problemas con él, pero Ubisoft solucionó estos problemas. Los desarrolladores también tenían muchos planes para el juego, que eran contenido adicional como redadas y otros eventos. Ahora, finalmente ha llegado la actualización de contenido más reciente, el tan esperado Episodio 3 de la División 2. Esta actualización llevará a los jugadores a Coney Island; Consistirá en dos misiones principales en las que los jugadores de la División 2 pueden profundizar.

Notas del parche del episodio 3 de la División 2
División 2 (Créditos: Ubisoft)

Esto está disponible para los poseedores del Pase del Año 1 y también será gratis para todos los jugadores el 19 de febrero. Hay un montón de cosas nuevas en el juego, que incluyen nuevas ubicaciones, características, enemigos y armas. En cuanto a la historia, en esta, los jugadores han sido asignados para asegurar a Vitaly Tchernenko (un virólogo) de las fuerzas de Black Tusk que se encuentran en Coney Island. Tienes que conseguir que Tchernenk es el hombre que creó el Veneno Verde, no puede estar en las manos equivocadas. Además, han regresado enemigos del pasado que tienen planes indescriptibles para el futuro de la humanidad.

Las nuevas misiones principales se llevarán a cabo en Coney Island Ballpark y Coney Island Amusement Park. También hay una nueva especialización llamada firewall. Esta es la sexta especialización y está equipada con un lanzallamas K8-Jetstream. Además, está equipado con un Striker Shield, que permite un estilo de juego agresivo. Hay dos asignaciones clasificadas llamadas Rescate en el centro de detención e Infiltración en un club nocturno.



Una nueva arma exótica llamada Chameleon y armas, que son UIC15 MOD2, Honey Badger y G28. El modo hardcore recibió algunos cambios; ahora, cuando los jugadores se desconecten del servidor mientras están en un estado abatido, su personaje perecerá. Esos agentes incondicionales derribados ahora rechazarán automáticamente las invitaciones grupales. Además, dejar un grupo mientras está en un estado abatido ahora hará que el personaje muera. En cuanto a los cambios en el juego, los jugadores ahora reaparecerán en el punto de control en una misión al reiniciar el juego, y hay más armas exóticas en la pared del campo de tiro.

También ha habido cambios de equilibrio en las armas como el multiplicador de PVP para escopetas reducido en un 20%. El multiplicador de PVP para escopetas de doble cañón se redujo en un 40% y, por último, se han ajustado los rendimientos de disminución del efecto de estado para reducir la duración de los efectos inmunes. Estas son todas las novedades que han llegado con la actualización. Ha habido más cambios en la tienda y una gran cantidad de correcciones de errores. Abajo puedes ver todos esos tú mismo

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- La expansión Warlords of New York ya está disponible para precompra. Con esta compra también viene el nuevo Character Boost de nivel 30, que se lanzó con el Episodio 3. Este está diseñado principalmente para permitir a los jugadores nuevos y recurrentes tener la opción de saltar directamente a la narrativa de la expansión si así lo desean.
- También está disponible un refuerzo de personaje de nivel 30 que se puede comprar por 2000 créditos premium, aproximadamente 20 € o su equivalente regional, y se ofrece principalmente para los jugadores que desean permanecer en el juego base pero quieren ponerse en pie con el juego final. Esto es para jugadores que quieren llevar sus actos al final del juego de nivel 30 más rápido. Dado que el Level 30 Boost se incluye con la compra de Warlords of New York, los propietarios de la expansión no podrán comprar el Level 30 Character Boost.
- Level 30 Boost actualmente no está disponible para su compra en PlayStation 4, pero se podrá comprar en la plataforma al mismo tiempo que la expansión Warlords of New York.
- ¡Los textiles ya están disponibles! Al recibir un duplicado de un alijo de ropa estándar, los jugadores ahora recibirán textiles que se pueden usar para comprar una amplia variedad de artículos de ropa en la tienda.
- Aumento de personaje comprable de nivel 30 - 2000 créditos premium es un uso único
- La compra de Warlords of New York incluye el aumento de personaje de nivel 30 que se puede usar por tiempo ilimitado.

• Corrección de errores

- Se ha corregido un error que causaba daño explosivo a los escudos que no se ajustaban correctamente con el modificador JcJ.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar un bloqueo en los modos de conflicto en determinadas circunstancias.
- Se solucionó un problema que permitía viajar rápidamente a actividades fuera del sitio a pesar de que un jugador en el grupo no tenía acceso. Esto impidió que todos los miembros del grupo tuvieran acceso a actividades externas.
- Se corrigió el error que causaba que el cabello se cortara a través de la gorra del uniforme de combate Black Tusk en personajes femeninos.
- Se corrigió el error que causaba que los planos 'Alcance MK5', 'Magneto de 9 mm de las fuerzas especiales', 'Revista empaquetada bien ajustada' y 'Resorte rígido integrado' faltaran en el banco de elaboración.
- Se solucionó un problema que causaba que las Minas de búsqueda de racimo alcanzaran objetivos no deseados y también se atascaran a causa de ello.
- Se solucionó un problema que podía hacer que un jugador se quedara atascado en la animación de revivir al revivir a un aliado que estaba siendo revivido por Reviver Hive.
- Se solucionó un problema que a veces causaba que el agente equipara un arma principal después de usar una habilidad mientras tenía el Arma de especialización equipada, en lugar del Arma de especialización.
- Se solucionó un problema que podía hacer que los jugadores viajaran rápidamente a una posición sobre la que estaban flotando en lugar de viajar a la posición bloqueada.
- Se solucionó un problema que podía hacer que las armas de los miembros del grupo aparecieran en el mega mapa mientras jugaban en el Laboratorio de investigación de Darpa y en las misiones del Pentágono.
- También se ha solucionado el problema que podía hacer que los jugadores se desconectaran al interactuar con un accesorio en la casa segura del Pentágono.
- Se solucionó un problema que causaba que las habilidades del jugador no dañaran los puntos débiles del enemigo durante la misión del Pentágono.
- Se corrigió un error que causaba que los efectos visuales de ondas de agua se reprodujeran en áreas no deseadas durante la misión del Pentágono.
- Se solucionó un problema que causaba que los enemigos y también los accesorios fueran visibles a través de las puertas cuando se volvía a jugar la misión del Pentágono.
- Se solucionó un problema que podía hacer que la puerta en el Centro de bienvenida se cerrara antes de que los jugadores pudieran avanzar, después de terminar la misión de introducción de la Brecha del Pentágono.
- Un problema que podía hacer que los drones enemigos en la misión del Pentágono no atacaran al jugador si algún agente los atacaba con una torreta.
- Un error que provocaba que una puerta permaneciera abierta sin querer al reproducir el Laboratorio de investigación de DARPA en todas las dificultades.
- Se corrigió un error que causaba que un área no fuera visible al apagar los terminales de energía en la misión del Pentágono.
- Se solucionó un problema que podía provocar que el biorreactor no colisionara en determinadas circunstancias en la misión del laboratorio de investigación de DARPA.
- Se solucionó un problema que podía causar que una puerta no se abriera después de completar la misión del Laboratorio de Investigación DARPA, lo que no permitía al agente saquear el área.
- Se solucionó un problema que causaba problemas de iluminación durante la itinerancia libre en la misión del Laboratorio de investigación de DARPA después de completarla.
- Se solucionó un problema que en ocasiones causaba que los jugadores aparecieran en una explosión al iniciar sesión, al desconectarse durante la misión de introducción del Pentágono.
- Se solucionó un problema que podía hacer que los drones enemigos en la misión del Pentágono no atacaran al jugador si el agente los atacaba con una torreta.
- Se solucionó un problema que causaba que una puerta permaneciera abierta involuntariamente al reproducir el Laboratorio de investigación de DARPA en dificultades normales, difíciles o desafiantes.
- Se solucionó un problema que podía hacer que un área no fuera visible al apagar los terminales de energía en la misión del Pentágono.
- Se solucionó un problema que podía provocar que el biorreactor no colisionara en determinadas circunstancias en la misión del laboratorio de investigación de DARPA.
- Se solucionó un problema que podía causar que una puerta no se abriera después de terminar la misión del Laboratorio de investigación de DARPA, lo que hacía que el agente no pudiera saquear el área.
- Se solucionó un problema que causaba problemas de iluminación durante la itinerancia libre en la misión del Laboratorio de investigación de DARPA después de completarla.
- Se solucionó un problema que podía hacer que los jugadores aparecieran en una explosión al iniciar sesión, después de desconectarse durante la misión de introducción de la Incumplimiento del Pentágono.
- Se solucionó un problema que podía hacer que la voz en off de mortero de Brenner se reprodujera pero no disparara un mortero en la misión del Laboratorio de investigación de DARPA.
- Se solucionó un problema que podía hacer que los NPC enemigos siguieran apareciendo incluso después de que el jugador hubiera matado al jefe en la misión del Laboratorio de investigación de DARPA.
- Se solucionó un problema que podía hacer que un NPC se quedara atascado en la misión del Zoológico Nacional de Manning, lo que hacía que los jugadores no pudieran progresar.
- Se ha corregido un error que podía hacer que los jugadores no pudieran interactuar con el accesorio de explosivos en la fortaleza de Tidal Basin después de reaparecer.
- Se solucionó un problema que podía causar que el monorraíl no estuviera disponible bajo ciertas circunstancias en la misión del Zoológico Nacional de Manning.
- Se corrigió un punto de ruta de ruta de navegación que faltaba durante el objetivo 'Localizar Emeline' en la misión del zoológico nacional de Manning.
- Se solucionó un problema de ruta que podía hacer que los NPC se atascaran en la misión Invaded Grand Washington Hotel.
- Se solucionó un problema que podía causar que el audio del arma se retrasara durante la intromisión de la Base de Operaciones.
- Se solucionó un problema que causaba que el audio de la explosión de una puerta no estuviera sincronizado en la misión Invaded Manning National Zoo en PS4.
- Se solucionó un problema que a veces causaba que Cassie Mendoza no apareciera.
- Se solucionó un problema que podía hacer que los jugadores fueran teletransportados inmediatamente cuando estaban fuera de un área jugable, en lugar de después de la cuenta regresiva.
- Se solucionó un problema que podía hacer que los tutoriales se enviaran spam en la interfaz de usuario si el jugador abría y cerraba la interfaz de usuario repetidamente.
- Se solucionó un problema que causaba que 'Botín dirigido' no resaltara los Mods de equipo ni los Adjuntos de habilidades en el menú de inspección del botín.
- Se solucionó un problema que causaba que las granadas EMP no se reabastecieran al abrir cajas de granadas.
- Se solucionó un problema que causaba que se mostrara Gear Score en lugar del nivel real del jugador durante la reproducción en Hardcore Mode Beta.
- Se solucionó un problema que podía hacer que los jugadores se quedaran atascados en la interfaz de usuario de inspección al inspeccionar a otro jugador después de haber sido derribados en la Zona Oscura.
- Se corrigió un error que causaba que la posición de la cámara permaneciera fija al seleccionar cualquier elemento de cualquier categoría en la pestaña Inventario y salir del menú abruptamente.
- Se solucionó un problema que podía hacer que el tutorial de Cover to Cover no funcionara correctamente debido a que no se activaron otros tutoriales.
- Se solucionó un problema que podía hacer que el rayo de botín no se minimizara al mirar hacia él.
- Se solucionó un problema que causaba que apareciera una notificación de 'Área exterior jugable' cada vez que un jugador ingresaba a las salas seguras de Thieves Den en Dark Zone West.
- Se solucionó un problema que podía hacer que los NPC enemigos no aparecieran en las alcantarillas en la Asignación clasificada de ruta de suministro de Marina.
- Se corrigieron varios problemas de recorte en la tienda de ropa del juego.
- Se corrigieron problemas de recorte para varios artículos de ropa.
- Se solucionó un problema que podía hacer que los jugadores no pudieran interactuar con las palancas para abrir y destruir el colector durante el objetivo 'Destruir el colector' en el área de investigación de la estación de metro Kenly si el jugador había muerto anteriormente o si el temporizador del objetivo se había ejecutado afuera.
- Se corrigió un texto incorrecto que se mostraba al completar una maestría en Kenly College.
- Se solucionó un problema que podía causar que el talento Reconocimiento agresivo del conjunto de equipo Punta de lanza tuviera una activación retrasada para el jugador que usa el conjunto en determinadas circunstancias.
- Se corrigieron varios problemas de recorte de elementos de equipo.
- Se corrigieron los íconos de 'Máscara de cascada' y 'Réplica de máscara de cascada' que no coincidían con los modelos de los elementos.
- Se realizaron mejoras de transmisión en varias áreas del juego para combatir las paredes invisibles que los jugadores han estado experimentando.
- Se corrigieron varios problemas con la cubierta que no funcionaba correctamente.
- Se corrigieron varios problemas de iluminación.