Revisión de Shadow of the Colossus Remake

Fecha de lanzamiento: 6 de febrero de 2018 Plataforma: PS4 Desarrollador: Bluepoint Games, USTED Japan Studio Editor: Entretenimiento interactivo de Sony Género: Acción Aventura

A menudo he escuchado a la gente referirse a Sombra del coloso como 'Prueba A' en los juegos como debate de arte. Nunca ha sido difícil entender por qué.

Cuándo Sombra del coloso fue lanzado originalmente en 2005, dejó un impacto similar al que imparten los gigantes del juego con cada paso que dan. El sucesor espiritual del equipo Ico del fenomenal, aunque algo pasado por alto, título de 2001, Ico , presenta a los jugadores como un vagabundo que está tratando de resucitar a una niña matando a los grandes colosos que deambulan por la tierra.



Puede parecer una historia simple y cansada, pero es solo porque lo es. Sin embargo, si simplemente toma la descripción de la parte posterior de la caja del juego como la historia completa, se está perdiendo el punto por completo.

Sombra del coloso se distingue de una legión de títulos similares de fantasía que se han presentado antes en virtud de su dependencia del minimalismo. Realmente no sabemos mucho sobre la búsqueda del vagabundo basándonos únicamente en lo que el juego nos dice directamente. Los detalles de la trama se revelan lentamente a lo largo del juego, pero nunca sientes que el juego tiene prisa por asegurarte de que comprendes exactamente lo que está sucediendo.

La razón por la que este enfoque funciona tan bien como lo hace es que todavía hay elementos tradicionalmente épicos del juego que te dejan con la impresión de que en realidad hay mucho que asimilar a pesar de la falta de narración tradicional. En ninguna parte es más evidente que cuando te encuentras con uno de los colosos errantes del juego.

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Mucha gente que jugó Sombra del coloso cuando se lance le dirá que su primera batalla con un coloso es uno de sus momentos favoritos en la historia de los videojuegos. Eso se debe en parte a la gran escala de las criaturas (realmente tienes la impresión de que no eres más que una hormiga para ellas), pero tiene más que ver con las implicaciones morales de estas batallas.

Verás, ninguna de las batallas de jefes colosos del juego involucra a las criaturas que inician el combate de manera agresiva. En cambio, a menudo debes desencadenar la pelea usando tu arco y flecha o espada. Ese pequeño detalle finalmente conduce a la comprensión de que estas criaturas aparentemente aterradoras son maravillas realmente majestuosas que probablemente han estado deambulando pacíficamente por este mundo durante generaciones.

Esa comprensión es el quid de la considerable presencia emocional del juego. Sombra del coloso te hace sentir como un verdadero villano de una manera que los juegos que te presentan abiertamente como un villano luchan por hacer. Debido a que no sabes mucho sobre tu héroe o sus motivaciones, a veces tienes que asumir que su búsqueda es justa. Si ese es el caso, entonces ¿por qué sientes que estás privando al mundo de algo hermoso por razones mayormente egoístas?

La ambigüedad moral de Sombra del coloso La misión central ha sido analizada por casi todos los que la han jugado, sin embargo, realmente no hemos llegado a un verdadero consenso con respecto al mensaje general del juego. ¿Es esta una historia sobre ambientalismo? ¿Una narrativa sobre los peligros de lo que consideramos amor verdadero? ¿Un viaje épico que critica la voluntad de una generación de abandonar las viejas costumbres por razones en gran parte egoístas? Ese argumento persistente es un testimonio del brillante uso del minimalismo en el juego como un lienzo en blanco para varias ideas y una obra maestra completamente realizada.

Sin emabargo, Sombra del coloso El logro supremo puede ser solo sus imágenes minimalistas y su diseño de sonido.

Aquí es donde entran en juego las mejoras del remake de PlayStation 4. El original Sombra del coloso fue anunciado como posiblemente el juego más atractivo de su época, sigue siendo un título de aspecto increíble, pero claramente se vio obstaculizado por las limitaciones técnicas de esa época. Sus animaciones fueron revolucionarias, pero sus innovaciones hicieron que ciertas fallas cuadro por cuadro fueran mucho más evidentes. El estilo descolorido del juego original se sentía apropiado, pero todavía te quedaba la sensación de que solo se utilizó porque no había una alternativa viable.

Esta nueva versión de PlayStation 4 aborda todos esos problemas. Podría decirse que la animación que aparece en este remake es impecable. Las imágenes se han limpiado para que puedas ver claramente cada detalle vibrante de la palabra del juego. Mientras tanto, la ambiciosa escala del título original se ha mantenido inalterada, excepto cuando podría mejorarse. En pocas palabras, este remake de PlayStation 4 es posiblemente el juego más atractivo de esta generación moderna. Sin duda, es el único título al que le recomendamos que recurra cuando desee mostrar su nueva configuración 4K.

La música y el sonido del juego son aún mejores. Mientras que gran parte de Sombra se juega en relativo silencio, las pistas dispersas del juego se encuentran entre las mejores en la historia del juego. La música es épica en un sentido tradicional, pero logra realzar de manera impresionante esa abrumadora sensación de soledad a pesar de sus tonos triunfantes. Aquí nuevamente, el remake hace un excelente trabajo simplemente mejorando lo que vino antes en lugar de jugar con algo que ya funciona. Como tal, esta es la forma definitiva de experimentar la banda sonora de Shadow of the Colossus fuera de, quizás, ese excelente lanzamiento de vinilo.

Que tenemos en la PS4 Sombra del coloso remake, entonces, es una clase magistral en diseño visual, de audio y narrativo que puede convencerlo por sí solo de que el tan difamado negocio de los remakes de videojuegos está completamente justificado. Esta es la versión definitiva de uno de los mayores triunfos artísticos de los videojuegos. Sin embargo, mientras jugaba Sombra del coloso , No pude evitar sentir que las personas que durante mucho tiempo han argumentado que este juego es el mejor ejemplo de juegos como arte se han equivocado. En cambio, es más exacto decir que Sombra del coloso es el mejor ejemplo de arte tradicional como juego que jamás hayamos visto.

Eso no es necesariamente un cumplido. Es posible que haya notado que, hasta este momento, no hemos hablado realmente sobre cómo Sombra del coloso juega como un videojuego. En su mayor parte, su experiencia interactiva con este juego consiste en vagar por algunos paisajes lujosos en busca del próximo coloso, luchar contra dicho coloso y, ocasionalmente, participar en la búsqueda del tesoro a través de los modos opcionales del juego.

Sin embargo, no hay duda de que el modo de juego de Shadow tiene que ver con las batallas contra jefes. El nivel de creatividad que se utilizó para imaginar cómo los jugadores necesitarán derribar estas fantásticas bestias no puede ser exagerado. En esencia, cada pelea de jefe es un rompecabezas. Sin embargo, aún logran invocar esa simple, pero clásica, sensación de pelea de jefes de combatir a un gran villano que ocupa ¾ de la pantalla de su televisor y exige lo mejor de usted. Estos son encuentros impresionantes que aún no se han superado realmente en términos de batallas contra jefes que te hacen sentir como si estuvieras luchando contra verdaderos dioses como un simple mortal.

Desafortunadamente, mi tiempo con este remake confirmó una crítica que aquellos que fueron lo suficientemente valientes como para encontrar fallas en Sombra del coloso después de su lanzamiento se sabe que invocan: simplemente no hay mucho juego real aquí. Puedes vencer Sombra del coloso en 6-8 horas su primera vez. Eso no es inherentemente algo malo, pero si lo reduces al tiempo que pasas luchando contra colosos, lo más destacado del juego, estás hablando de un juego de 2 a 3 horas.

El resto de tu tiempo lo pasas principalmente navegando de una pelea de jefes a otra mientras te ocupas de vez en cuando con los extraños problemas de búsqueda de caminos del juego. Tu caballo se quedará atascado en el bosque sin motivo aparente. El uso del sistema de agarre y tracción nunca se siente tan agradable al escalar acantilados como al escalar un coloso. Se han realizado mejoras en todos los ámbitos: nadar es mucho más fácil, saltar se siente más preciso y apuntar es mucho mejor que en la versión original del juego, pero estas mejoras no abordan las deficiencias persistentes en la experiencia principal.

Durante años, los fanáticos de este juego han argumentado que estos defectos son un subproducto de las cosas que el juego está tratando de enfatizar. Dicen que si el juego momento a momento fue más convincente, entonces la narrativa podría no sentirse tan solitaria y premonitoria.

Ese era un argumento algo razonable, pero a diferencia de muchos de los elementos de Sombra del coloso , no es uno que haya resistido la prueba del tiempo. En los años desde Sombra del coloso Versión original, hemos visto juegos como El brujo 3 poblar un mundo abierto con más narrativa de la que nadie pensó que fuera posible. Hemos visto Aliento de lo salvaje convertir grandes paisajes en patios de recreo orgánicos. Hemos visto Almas oscuras casar la narración minimalista y el juego cautivador de formas revolucionarias.

Sombra del coloso es una obra de arte en forma de videojuego. Lo que no es, sin embargo, es la 'Prueba A' en los juegos como debate de arte. Ya no. Perdió ese título cuando apareció una nueva generación de juegos y mostró cómo el juego se puede usar como vehículo para un tipo de arte exclusivo de los juegos.

Aún así, deberías jugar el Sombra del coloso Remake de PS4 si eres fanático del original o alguien que solo ha oído hablar del juego gracias a los elogios de quienes lo consideran una experiencia mítica. Incluso sus defectos son un recordatorio de que hemos llegado bastante lejos en el arte del diseño de juegos en gran parte porque juegos como Sombra del coloso nos obligó a reconsiderar las posibilidades de todo el medio.

Matthew Byrd es redactor de planta.

Autor

Rick Morton Patel es un activista local de 34 años que disfruta viendo series en caja, caminar y teatro. Es inteligente y brillante, pero también puede ser muy inestable y un poco impaciente.

Él es francés. Es licenciado en filosofía, política y economía.

Físicamente, Rick está en muy buena forma.