Cómo el juego Jurassic World Evolution reunió al elenco de la película original

La Evolución del mundo jurásico El juego ha estado disponible desde junio de 2018, y ahora llega una actualización masiva a la experiencia de construcción de parques temáticos que promete ser un verdadero placer para los fanáticos del original. Parque jurásico película: se llama el DLC 'Return To Jurassic Park' y permitirá a los jugadores construir parques en un estilo retro que coincide con la estética de la primera película.

Y aquí está la mejor parte: los desarrolladores de Frontier han contratado a Sam Neill, Jeff Goldblum y Laura Dern para expresar sus personajes originales de Alan Grant, Ian Malcolm y Ellie Sattler. El DLC contará su propia historia única que sigue desde el primer Parque jurásico película y, habiendo escuchado eso, Den Of Geek fue a un evento en Londres para averiguar exactamente cómo se produjo esta reunión.

Jugamos el DLC durante un par de horas y nos pareció una experiencia realmente divertida. La jugabilidad en sí es bastante adictiva, una vez que estás en el flujo, y es simplemente alegre escuchar la voz original en sus roles icónicos. Por supuesto, Goldblum se está robando el show nuevamente al agregar todos sus umms y errores habituales. La historia ve al trío original regresando a Isla Nubar para que vuelva a funcionar, y tiene lugar en una línea de tiempo diferente a las películas secuelas.



Después de terminar nuestra sesión de vista previa, nos sentamos con el productor ejecutivo Rich Newbold. Así es como fue ...

Han pasado aproximadamente 18 meses desde Evolución lanzado, pero ¿tenías planes desde el principio para volver a visitar la era original con el tiempo?

Ha sido algo en lo que hemos estado hablando durante un tiempo, pero es una de esas cosas a las que queríamos hacer justicia. No queríamos hacer un paquete pequeño, solo hacer un poco de Jurassic Park. Queríamos darnos el mayor tiempo posible para construir tantos dinosaurios como podamos de las películas originales, colocar todos los edificios y obtener tantas cosas icónicas como sea posible. Tenemos las señales, los árboles, todas las voces juntas, y eso lleva tiempo. Así que es algo en lo que hemos estado pensando durante un tiempo.

Para recordar aún más, ¿cómo llegaste a trabajar en la franquicia Jurassic World / Park en primer lugar?

Así que creo que Universal vino a nosotros después del éxito de Montaña rusa del planeta , como, 'Creemos que ustedes son un gran estudio para construir un constructor de parques temáticos para Jurassic'. Esto fue entre las películas, [y Universal dijo] 'Así que tenemos Reino caído próximamente, creemos que ustedes serían excelentes para eso, ¿qué piensan? 'Y, más o menos, Universal nos pidió que hiciéramos un Parque jurásico El constructor es como el último sueño.

Debe ser una llamada telefónica bastante halagadora.

Sí definitivamente. [Risas]

¿Recibiste algún tipo de instrucciones o notas de Universal cuando tuviste la idea de volver a los clásicos?

Sí, así que entramos como, 'Esto es lo que quiero hacer', y luego ayudan de manera colaborativa a hacer realidad ese sueño. Entonces están los chicos que están del lado de los juegos de Universal y son parte de las películas de Universal, y siempre trabajamos juntos cuando construimos algunas cosas. Ya sea Henry Wu o Claire Dearing [que han aparecido en capítulos anteriores de DLC] o un nuevo dinosaurio, siempre trabajamos juntos en las actualizaciones para hacerlas lo más auténticas posible y lo más jurásico posible.

Entonces, una vez que comenzamos a rodar la pelota en Jurassic Park, trabajamos con ellos para hacer todos nuestros dinosaurios, como cuando obtenemos activos o imágenes, tanto como sea posible, cuando hacen una película, para que podamos hacer que las cosas se vean exactamente igual. . Así que no solo usamos discos de películas, también usamos maquetas o cualquier cosa que hayan construido en ese momento.

Y también han sido muy útiles para reunir algunas de las voces, que es algo que probablemente no hubiéramos podido hacer sin la ayuda de Universal. Porque, cuando tenemos todo el peso de Universal Studios, lo hace un poco más fácil cuando vas a alguien como Sam, Jeff o Laura y le dices '¿quieres hacer una voz en un videojuego?' Ayuda, tener ellos a bordo, y siempre ha sido fantástico trabajar con ellos.

Entonces, hablemos de tener estos increíbles miembros del elenco. ¿Debe haber sido el máximo deseo cumplido como fan el tener a las tres estrellas originales reunidas y trabajando en tu juego?

Fue realmente. Pensé que no podía ser mejor que trabajar con Jeff, cuando hicimos las sesiones de Jeff para el juego principal, porque pensé, 'esto es, esto es bueno, esto es algo que siempre has querido'. Luego, involucrar a Sam y Laura, también, ha sido genial tener a los tres como personajes nuevamente.

Y trabajar con ellos en los estudios de VO y ellos revisando las líneas, trabajando en colaboración para asegurarnos de que estamos siendo lo más auténticos posible con ese personaje. Porque podemos escribir algo y los escritores pueden escribir algo, pero estos actores conocen bien a estos personajes, ya los han interpretado varias veces. Tienen una idea de lo que el personaje diría o sentiría en el contexto del personaje. Es una historia original ambientada después de la película, por lo que canalizan los sentimientos que creen que Alan, Ellie e Ian estarían sintiendo en ese momento. Ha sido genial trabajar con ellos. Ha sido brillante.

Y recientemente, por supuesto, la parte cinematográfica ha anunciado que los traerán a los tres para la próxima película de Jurassic World , también. ¿Sabías que habían estado trabajando en eso? ¿Lo mencionaron mientras te ayudaban con tu proyecto?

Así que nos avisamos de algunas de estas cosas. Así que mientras trabajábamos con ellos, tratando de reunir a los tres actores, [les preguntamos] '¿pueden ayudarnos con eso?' [Y nos dijeron que] 'Hay conversaciones con el equipo de filmación, nosotros' Haremos nuestro mejor esfuerzo. ”Nos dijeron algunas cosas, así que sabíamos que vendría. Es algo que nos entusiasma: lo haremos en nuestro videojuego, y luego ver que suceda cuando salga la película será realmente bueno.

Casi lo enfría, ¿no? Sabes que querían hacerlo, pero tienes que hacerlo primero.

[Risas] No sé nada de eso, pero estamos haciendo un videojuego basado en su IP y eso es genial. Y el solo hecho de poder reunirlos ha sido tan bueno: es la primera vez que están todos juntos desde la primera película, así que fue algo realmente genial para nosotros.

¿Y lograste reunirlos a todos en una habitación?

Nos esforzamos mucho por conseguir algo de tiempo en sus agendas, porque siempre son personas muy ocupadas. Incluso con Jeff, su agenda, hay tantas cosas como jazz, o estar en la BBC, o hacer otra cosa, estar en películas reales, es ridículo. Y Sam está en Nueva Zelanda haciendo lo suyo. Ha sido muy difícil reunirlos a todos. Estábamos tan unidos, creo que un día tuvimos a Jeff, y luego a Laura al día siguiente. Pero simplemente no pudimos reunir a ninguno de ellos en una habitación. Intentamos mucho porque queríamos hacer algo, es mejor que graben todos juntos. Nos esforzamos mucho durante meses para intentarlo. A veces no funciona del todo. Estamos tristes por no haberlo hecho, pero ha sido genial, porque lo que hacemos es grabar a un [actor] y luego reproducir esas sesiones para los demás. Tratamos de fingirlo tanto como sea posible como si estuvieran en la habitación.

Parece que, especialmente con Jeff, puedes escribir una línea para él, pero nunca puedes explicar la forma en que lo va a decir. ¿Está bien?

Jeff tiene una gran personalidad y eso se refleja en lo que aporta como Ian Malcolm. Encontramos con Evolución del mundo jurásico que aporta su propio 'Jeff' al personaje, lo cual es genial, porque siempre tiene un contenido tan bueno. Lo oyes en las cosas que ofrece: aporta ese ingenio, sarcasmo y tono. Todo es tan Jeff Goldblum, y eso es realmente bueno.

También mencionaste que esta es una historia original ambientada después de la película original. ¿Tienes que preocuparte por cosas como el canon más amplio o estás solo?

Mas o menos. Así que con Evolución del mundo jurásico , siempre hemos tenido esto ... el término que siempre usamos es 'línea de tiempo lateral extraña'. Porque no somos un mundo Jurasico juego canon, porque obviamente los eventos de mundo Jurasico suceden en Nublar, y en el juego esa es una de las islas en las que construyes. Se basa en los cinco. Así que mantuvimos todo ligeramente diferente, pero usamos los personajes y algunos de los ritmos de la historia en la narrativa. Hacemos nuestras propias cosas con él, como con el doctor Henry Wu, hicimos nuestras propias cosas que no se consideran un canon cinematográfico.

Hay conversaciones, pero queremos hacer una historia original porque eso nos da toda la libertad. Una de las cosas clave de un constructor de parques es construir un parque, y con Jurassic Park, queríamos poder darles a los jugadores la capacidad de construir Jurassic Park, cumplir con eso y realmente hacerlo. Y nos dimos cuenta de que, en la película, John Hammond nunca hace eso: la empresa siempre falla, y luego Masrani se hace cargo mucho tiempo después. Entonces, nos dimos cuenta de que la mejor manera de hacerlo es construir una historia original, ambientada después de la película, porque luego puedes regresar y ver la devastación de la tormenta, sacar las aves rapaces, volvemos al visitante. centrar. Es el mejor lugar que nos da esa sensación de Jurassic Park, como lo que sucedió allí, además de darnos algo de libertad para probar lo nuestro. Los jugadores pueden construir Jurassic Park y abrirlo también. Y logramos que la gente fuera a Sorna, a pesar de que está ambientado entre la primera película y El mundo perdido, por lo que somos tan amables como podemos con esas películas.

En términos de cambiar la jugabilidad para que coincida con la era de Jurassic Park en lugar de la era de Jurassic World, ¿cuáles son algunas de las herramientas que les ha dado o quitado a los jugadores para este DLC?

Cambiamos la forma en que funcionaban los edificios en nuestros parques. En lugar de que todo sea diferente ... como, no tenemos centros explícitos de Expedición, Fósiles y de Investigación. Todo lo hace el Centro de visitantes, que es solo un edificio. Y eso se debe a que queríamos, en cierto modo, hacer que encajara mejor estéticamente con la forma en que John Hammond iba a construir Jurassic Park: aquí está el único centro desde el que se hace todo. Así que lo cambiamos para que fuera así. Y también cambiamos la forma en que funciona la gira, ese tipo de cosas. Y también agregamos baños y 'Ranger Danger' en esta actualización.

Esa característica de Ranger Danger, donde su personal puede ser atacado mientras intentan arreglar las cosas, es tan fundamental para Jurassic Park, ¿no es así?

Sí, esa fue una de esas cosas. No tenemos los helicópteros en Jurassic Park. En Jurassic World Evolution, ellos [la gente en los helicópteros] hacen todos los tranquilizantes. No tienen que lidiar con el terror. En Jurassic Park, realmente no tenían helicópteros volando con armas, listos para que algo saliera mal. Todo fue hecho por los equipos de guardabosques. Así que agregamos la funcionalidad que no eran los helicópteros [ahora se hace con los jeeps]. Luego queríamos agregar un nuevo peligro a eso, porque sería un poco extraño si ahora estos pudieran disparar a los dinosaurios, pero los dinosaurios en realidad no reaccionan. Ranger Danger es un equilibrio para eso, por lo que ahora hay un conflicto entre estar más en los recintos y tratar de tranquilizar a los dinosaurios cuando las cosas van mal.

Y finalmente, ¿puedo preguntar quién hace su voz de Hammond? ¡Es tan perfecto!

Si te dijera que reanimamos a un muerto, ¿me creerías?

[Risas] Sí, encontramos este mosquito ...

[Risas] ¡Oh, hombre, eso era tan obvio! ¡Estaba justo ahí! ¿Por qué no usé eso?

Nuevamente, ese es uno de los beneficios de hablar con Universal. Así que hablamos con Universal y dijimos: 'Queremos tener el elenco de voces principales, pero realmente nos encantaría tener a John Hammond, porque él es el punto de apoyo de todo eso'. Él es la razón por la que Jurassic Park existe. ¿Cómo habéis resuelto este problema antes? ¿Tiene a alguien a quien recomendaría?

Y ya han resuelto este problema al tener diferentes propiedades de Jurassic Park que usan un actor de voz llamado Mackenzie Gray. Interpreta a John Hammond en todas sus cosas. Y pensamos, 'Genial, ¿puedes ayudarnos a conectarnos con él?' Y es como, sí. Y él simplemente entró y se fue [chasquea los dedos], simplemente lo clavó. Es como, 'Oh, wow. Es tan perfecto '. Tenemos un escocés en la oficina y dice:' Sí, definitivamente tiene este acento perfecto '. Es un canadiense, pero sí, fue realmente bueno.

Jurassic World Evolution ya está disponible para PS4, Xbox One y PC con Windows. El contenido descargable 'Return To Jurassic Park' se lanza el 10 de diciembre.

Autor

Rick Morton Patel es un activista local de 34 años que disfruta viendo series en caja, caminar y teatro. Es inteligente y brillante, pero también puede ser muy inestable y un poco impaciente.

Él es francés. Es licenciado en filosofía, política y economía.

Físicamente, Rick está en muy buena forma.