Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds revisión

Fecha de lanzamiento: 7 de noviembre de 2017 Plataforma: PS4 Desarrollador: Juegos de guerrilla Editor: Sony Interactive Entertainment America Género: RPG de acción de mundo abierto

Horizonte cero amanecer fue uno de los juegos más impresionantes de 2017. El combate fluido contra animales robot en un desierto posapocalíptico complementó una hábil historia de ciencia ficción sobre la catástrofe y la resistencia humana. El primer y único DLC agrega una nueva región sustancial y una historia que se parece un poco al viaje del juego principal en miniatura, con una jugabilidad casi perfecta. Horizonte es la historia de Aloy descubriendo sus propios orígenes misteriosos y que su mundo no es lo que pensaba que era. The Frozen Wilds agrega una cantidad satisfactoria de juego mientras se siente como un paso hacia los lados en lugar de hacia adelante.

Quizás eso sea apropiado para su ubicación. Con la misión principal en The Frozen Wilds establecido en el nivel 50 y guiando a los jugadores hasta el nuevo límite de nivel en 60, la mejor manera de jugar este DLC podría ser ambos antes y después del final del juego principal. La mayor parte de la nueva región, el Corte, se puede explorar en el nivel 40 más o menos antes de que las grandes máquinas comiencen a arruinar seriamente el día de Aloy. El viaje la pone justo en medio de las tribus Banuk que deambulan por el Corte, sitio del antiguo Parque Yellowstone.



Los banuk eran una de mis tribus favoritas en el juego base, así que me alegro de que los estén explorando más aquí. El paisaje es hermoso, decorado con cuadros y cintas. Las personas tiñen la ropa en las aguas termales y usan piernas de máquinas, claramente reconocibles por los Vigilantes que acechan alrededor de los rebaños, para hacer trineos para atravesar la nieve. Al igual que en el juego base, a menudo me detenía solo para mirar cosas: los delicados pasos de una máquina a través de las piscinas de arcoíris, montañas increíblemente detalladas, un parche de nieve donde la hierba marrón se había asomado después de que una máquina Strider fue asesinada en un pendiente y luego se deslizó hacia abajo, dejando una pista irregular. Casi podía sentir el peso de la nieve coagulada en la ropa de Aloy.

Las nuevas máquinas parecían simplemente versiones más grandes de los pesos pesados ​​del juego base al principio, pero poco después de descubrir cómo no ser completamente destruido por un Scorcher, comencé a ver las diferencias. Las nuevas máquinas con forma de oso llamadas Frostclaws son muy similares a Thunderjaws en términos de tácticas, pero también ejercen su peso y tienden a atacar en grupos terriblemente pesados. Sus ataques de hielo y su tendencia a destruir árboles significan que luchar contra ellos también requiere adaptarse constantemente a un paisaje de formas diferentes. Los abrasadores son quizás los más difíciles de combatir debido a su velocidad y alcance extremo de sus ataques de fuego. Control Towers, la versión de DLC de zonas corruptas, debe ser destruida o reutilizada, y descubrir cómo hacerlo mientras lucha contra algunas de las máquinas más grandes fue un desafío divertido.

El paquete también incluye nuevas armas y mejoras. Los árboles de habilidades adicionales brindan buenas opciones de calidad de vida, incluido el forrajeo mientras se monta en una montura. (Sin embargo, todavía no puedes guardar mientras conduces). La lanza de Sylens ahora se puede actualizar, después de una misión corta. Los Banuk también se especializan en algunas armas elementales que brindan ráfagas de fuego o hielo de corto alcance, pero no las encontré particularmente efectivas para mi estilo de juego; tal vez la próxima vez intente construir para una resistencia elemental específica y obtener acostumbrados a su velocidad de disparo gradual.

Encontré un par de fallas en la copia de prensa en las que las armas atravesaban a Aloy o los atuendos no mostraban la apariencia correcta en el menú. Algunos tiempos de carga fueron largos, duraron varios minutos, pero por lo demás el juego funcionó sin problemas. En general, sin embargo, el combate me mantuvo agradablemente alerta: me había perdido el camino Horizonte permite un poco de margen en la estrategia del jugador al mismo tiempo que le da a cada máquina comportamientos muy distintos.

La historia también se siente pulida hasta que brilla. Sin embargo, al igual que en el juego base, la mayor debilidad del DLC son sus finales. La sólida historia de ciencia ficción del juego base terminó con una pelea anticlimática en una arena esencialmente plana, y The Frozen Wilds cambia las cosas por un tiempo con algunas pistas de obstáculos extremos. Pero el papel real de Aloy en la historia se siente inflado y no esencial. Ella salva el día porque muchos guerreros Banuk ya han muerto, arrojándose contra lo que está corrompiendo las máquinas en el Corte. Pero esta no es la gran ciudad de Ban-Ur. Es un país fronterizo inmediatamente después de un desastre, por lo que existe la sensación de que podría haber más historias por delante en las que los banuk se establezcan como una fuerza más resistente y arraigada. Cuando Aloy salvó al mundo (y, por asociación, a la Carja) estaba aclarando décadas de injusticia. Con los Banuk, se siente un poco más como una intrusa.

La historia toca temas que podrían resonar con el juego principal: una figura materna potencial para Aloy, muerte y supervivencia tanto de humanos como de máquinas, política política y degradación ambiental. Uno de mis fragmentos favoritos de texto en el juego, llamado 'Daños compensatorios', es un poco en la nariz con su mensaje anti-corporativo, pero sin embargo funciona como una historia de gritos de mujeres que son amigas al final de una era. Los personajes secundarios y la historia del parque en sí son tratados con una dulzura que no rehuye el horror que acecha en el fondo. Sin embargo, al final, el viaje es más una historia de aventuras que una revelación emocional. Indiana Jones con inteligencia artificial. Es muy divertido, pero pisa un terreno más familiar que el final del juego principal.

El DLC también se inclina más hacia las atrocidades que solo se insinúan en los recuerdos de los Red Raids: una mujer de Carja fue azotada por 'negarse' a un sacerdote; otro que está justo detrás de ella arroja sombra sobre la idea de permitir que las mujeres entren en la cabaña de los cazadores. Se supone que los Carja son una tribu viciosa que se recupera de su propio turno como imperio maligno, pero también hay algún contacto físico no deseado por parte de un personaje de Oseram que nunca se nota realmente fuera de las miradas de Aloy. Se supone que Aloy es un poco ingenuo, pero no mencionar estas cosas en el texto puede incomodar a los jugadores y confundir los mensajes generalmente positivos del juego. Confío en que no volverá a suceder.

The Frozen Wilds devuelve a los jugadores a Horizonte 's Estética de robots y flechas a lo grande, con muchas misiones secundarias y coleccionables para mantener a los jugadores comprometidos. Definitivamente es una gran cantidad de contenido por $ 19,99, incluso si se siente un poco extraño que solo estemos viendo una fracción de la sociedad Banuk. El entorno invernal del Parque Yellowstone se representa de manera hermosa, y momentos como una manada de Bellowbacks arrojando llamas inesperadamente junto a una fuente termal lo hacen sentir como el mejor safari de robots posible. Si te gustó Horizonte cero amanecer El mundo The Frozen Wilds es definitivamente una buena manera de volver a él, siempre que mantenga altas sus expectativas para los robots y un poco menos para la historia.

Autor

Rick Morton Patel es un activista local de 34 años que disfruta viendo series en caja, caminar y teatro. Es inteligente y brillante, pero también puede ser muy inestable y un poco impaciente.

Él es francés. Es licenciado en filosofía, política y economía.

Físicamente, Rick está en muy buena forma.