Ghost Recon: el modo inmersivo tan esperado de Breaking Point se ha retrasado

Ghost Recon: Breaking point es un juego desarrollado por Ubisoft que se lanzó en 2019. Cuando se lanzó, el juego se basó en que los fanáticos eran extremadamente aburridos y las misiones eran muy malas. Además de eso, con los locos errores y fallas, el juego fue revisado y bombardeado por los fanáticos. Con esa inmensa reacción violenta, Ubisoft escribió una publicación de blog en la que explicaban que traerán actualizaciones constantes al juego para mejorarlo.

Una de las cosas que entusiasmó a la comunidad con la actualización fue el modo inmersivo. Este es un modo para aquellos fanáticos que quieren experimentar el juego de manera más realista y hubiera sido una excelente adición al juego. Pero ahora los jugadores tendrán que esperar más, ya que Ubisoft anunció que lo están retrasando. El modo de juego ahora se lanzará en la primavera de este año junto con la nueva clase de ingenieros.

Punto de interrupción de Ghost Recon
Ghost Recon Breakpoint (Créditos: Ubisoft)

Era parte de la actualización a partir de la cual Ubisoft intentaba hacer de Breakpoint un juego mejor. En marzo de 2019 Ubisoft reveló que actualizará el juego y escuchará los comentarios de los fanáticos para que sea divertido jugarlo. Además, gracias a Ghost Recon: Breakpoint, muchos grandes Ubisoft juegos se retrasaron que incluyen Watch Dogs Legion. Ubisoft incluso dijo que ahora escucharán los comentarios de los fanáticos después del gran desastre del juego que lanzaron.



En esa publicación de blog, Ubisoft dijo que ahora se ha vuelto bastante desafiante debido a la 'complejidad de integración' del modo. Querían que la experiencia de los jugadores fuera extremadamente buena cuando se lanzara. Si lo desea, puede consultar la publicación del blog haciendo clic derecho aquí . Esto demuestra que los desarrolladores son muy cuidadosos con lo que hacen porque no quieren enojar a la comunidad una vez más con algo sin terminar. Pero cualquiera que sea el caso, Ubisoft debería avergonzarse de sí mismo por crear una excusa tan patética de un juego y merecen toda la reacción.

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El modelo de servicio en vivo según el cual los desarrolladores solo están dañando su reputación al crear juegos que no están terminados y venderlos con un precio de $ 60. Bethesda es el mejor ejemplo de ello y, por otro lado, tenemos EA que está produciendo descaradamente este tipo de juegos. Pero no crea que se detendrán ahora porque están ganando mucho dinero con eso. Con suerte, esta práctica morirá pronto porque muchos buenos juegos han sufrido de esto.

Autor

Rick Morton Patel es un activista local de 34 años que disfruta viendo series en caja, caminar y teatro. Es inteligente y brillante, pero también puede ser muy inestable y un poco impaciente.

Él es francés. Es licenciado en filosofía, política y economía.

Físicamente, Rick está en muy buena forma.