Las cifras de ventas de Cyberpunk 2077 ayudan a explicar la caída de existencias de CDPR

Cyberpunk 2077 El desarrollador CD Projekt Red ha publicado más información sobre sus ganancias del primer trimestre, y el informe financiero finalmente parece arrojar un poco de luz sobre lo malo Cyberpunk 2077 Las ventas han sido desde el lanzamiento y cómo esas ventas están afectando negativamente las acciones de la empresa.

Si bien CDPR disfrutó de un aumento del 2% en las ventas de productos durante el primer trimestre de 2021, la compañía ha observado sus ganancias netas. se desplomó 64,7% durante ese tiempo del año anterior. Según los informes, la compañía esperaba una ganancia neta de 80 millones de zlotys durante ese trimestre y, en cambio, solo registró una ganancia neta de 32,5 millones de zlotys.

Sorprendentemente, el estudio dejó en claro que Cyberpunk 2077 era parte del problema, aunque fueron confirmando esa información de una manera extraña. Tiempo Cyberpunk 2077 supuestamente representó el 60% de las ventas de productos de CDPR en el primer trimestre, un representante de CDPR declaró que 'la rentabilidad neta inferior a la habitual se debe principalmente a la continua depreciación de Cyberpunk 2077 gastos de desarrollo '. En otras palabras, CD Project Red sigue gastando dinero arreglando Cyberpunk 2077 y promoción del juego, pero aparentemente no ha podido cubrir esos gastos con Cyberpunk 2077 ventas solo. Lo peor es que usaron la frase 'depreciación continua', lo que sugiere que anticipan que esto será un problema continuo.



En lo que respecta a eso, CD Projekt Red también señaló una vez más que Cyberpunk 2077 La eliminación de PlayStation Store obviamente ha tenido un impacto negativo en las ventas generales del juego. Un ejecutivo de la CDPR incluso dijo lo siguiente:

“La situación general mientras no volvamos a la tienda de Sony no ha cambiado. Uno de los mercados líderes para nosotros no está disponible y generamos la mayoría de las ventas en los canales de PC / digitales '.

Mientras CDPR habla Cyberpunk 2077 De ventas, no llegan a revelar cifras de ventas específicas actualizadas. Por supuesto, algunas empresas simplemente no hablan de las cifras de ventas brutas de sus juegos durante estos informes y actualizaciones, pero lo curioso aquí es que este estudio fue rápido para presumir que Cyberpunk 2077 vendió más de 13 millones de copias en 2020. Desde entonces, sin embargo, no han hablado de los detalles del rendimiento de las ventas del juego.

Puede que CDPR no esté hablando de cifras de ventas oficiales, pero los analistas han estado trabajando duro para descubrir cuántas copias de Cyberpunk 2077 se han vendido hasta ahora en 2021, y sus estimaciones iniciales son impactantes. Nuevamente, estas son solo estimaciones, pero algunos analistas creen que Cyberpunk 2077 puede haber vendido menos de 1.000.000 de copias en 2021 hasta ahora (alrededor de 800.000 copias es el número que he oído flotando ). Eso aparentemente significaría que Cyberpunk 2077 todavía ronda los 14-15 millones de unidades vendidas, lo cual es bastante impresionante por derecho propio, pero ese número pierde algo de brillo cuando se considera que algunas empresas creían Cyberpunk 2077 se esperaba que vendiera hasta 27 millones de unidades en su primer año.

Por el momento, sin embargo, dejemos de lado las predicciones. Después de todo, realmente no los necesitamos para confirmar que Cyberpunk 2077 ha sido algo decepcionante para CD Project Red hasta ahora y aparentemente es una gran parte de la razón por la que las acciones de la compañía han pasado de cotizar a $ 31 por acción en diciembre de 2020 a $ 10 por acción en el momento de escribir este artículo.

CD Projekt Red admite que Cyberpunk 2077 Los costos continuos ya están dañando sus resultados, que nuevamente no es el tipo de declaración que probablemente escucharía hacer a una empresa si ese juego estuviera a la altura de las expectativas internas (y menos las externas). Cyberpunk 2077 puede haber recuperado sus costos iniciales de desarrollo tras su lanzamiento, pero está empezando a parecer que el juego puede haber vuelto (o en camino de volver) a perder dinero técnicamente. En otras palabras, los costos de producción del juego continúan aumentando al igual que sus ventas recientes no parecen 'justificar' por completo los costos recientes.

Eso es lo que es tan interesante de todo esto. Mira, un juego como Cielo de nadie también se vendió mucho antes de que el boca a boca dañara sus ventas y reputación, pero el plan era hacer crecer ese juego con contenido nuevo y actualizaciones periódicas diseñadas para complacer a los fanáticos existentes y atraer a otros nuevos. Cyberpunk 2077 Es posible que los errores se solucionen en algún momento, pero el juego que es ahora desde una perspectiva de contenido es más o menos el juego que será hasta que CDPR pueda lanzar DLC o multijugador. Como puede ver por CDPR (frustrantemente vago) hoja de ruta actualizada , ese tipo de contenido está al menos a un año de ser lanzado, si es que se publica:

Cyberpunk 2077 2021 hoja de ruta

Más importante aún, es cada vez más claro que Cyberpunk 2077 no solo ha perjudicado el precio de las acciones de CDPR y el resultado final, sino también su reputación. La empresa observa que el fuerte boca a boca sobre El Brujo franquicia (que incluye la éxito de la serie de Netflix ), ha mantenido ventas de El brujo 3 relativamente fuertes, pero incluso esas ventas finalmente están comenzando a vacilar. Cyberpunk 2077 Se esperaba que comenzara a tener más peso, pero estos primeros informes financieros sugieren que Cyberpunk 2077 no está ni cerca de compensar esa caída.

Eso ha puesto a CDPR en una posición extraña en la que no solo deben encontrar una manera de reparar Cyberpunk 2077 ′ s reputación por el simple hecho de que todavía necesitan impulsar las ventas del juego (y sus ganancias / precios de las acciones), sino porque Cyberpunk 2077 se está convirtiendo rápidamente en el juego rostro de la empresa de las peores formas posibles.

En este momento, la mejor esperanza de CDPR es que puedan obtener Cyberpunk 2077 en PlayStation Store en un futuro próximo y que su reaparición en esa plataforma coincide con una cantidad significativa de correcciones de errores. Eso puede ser suficiente para que las personas hablen (y, por supuesto, compren y jueguen) Cyberpunk 2077 de nuevo, pero queda por ver si hay o no un gran grupo de jugadores que se han resistido a comprar el juego hasta ahora, pero que lo harán cuando alcance un estado mágico de 'fijo'.