Castlevania: por qué vale la pena volver a visitar los juegos de Game Boy Advance

Más de 20 años después de su lanzamiento, Sinfonía de la noche todavía se recuerda con cariño como el mejor juego de la Castlevania serie. Para algunos fanáticos, incluso podría ser el mejor juego de todos los tiempos. Y sus controles estrictos, la banda sonora del CD y el castillo laberíntico de impecable diseño todavía se mantienen increíblemente bien hoy.

Sin emabargo, Sinfonía de la noche fue solo el primer juego de la serie en adoptar la mecánica de los juegos de rol y el diseño de niveles al estilo Metroidvania por los que la serie ahora es conocida. En muchos sentidos, los tres títulos portátiles que siguieron inmediatamente Sinfonía de la noche podría decirse que superó su grandeza.

La trilogía de Castlevania juegos que aparecieron en el Game Boy Advance – Círculo de la luna , Armonía de disonancia , y Aria del dolor - representa una de las épocas más exitosas en los 30 años de historia de la franquicia.



Castlevania: círculo de la luna

Castlevania: círculo de la luna

Los juegos portátiles en los años 90 eran muy diferentes de lo que son hoy. Los teléfonos celulares tal vez podrían jugar Serpiente , y el mercado de los portátiles estaba dominado por la Game Boy de Nintendo.

Hay toneladas de juegos geniales en ese sistema, pero incluso en ese entonces, su pantalla verde y negra y su minúsculo poder de procesamiento mostraban su edad. La introducción de un modelo de color en 1998 (y, por supuesto, la enorme popularidad de Pokemon ) ayudó a reavivar el interés en la computadora de mano a finales de los 90, pero en el nuevo milenio, llegó el momento de que Nintendo lanzara un verdadero sucesor de la longeva Game Boy.

El nuevo portátil se llamó Game Boy Advance, una maravilla de 32 bits capaz de algunos de los gráficos 2D más atractivos del mercado, e incluso algunos gráficos sólidos en 3D con un poco de magia de programación. Al ver el interés masivo en la nueva computadora de mano, Konami invirtió mucho en su línea de lanzamiento. Círculo de la luna fue fácilmente el mejor título disponible cuando la GBA salió al mercado en junio de 2001.

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A pesar de que el productor de la serie Koji Igarashi no tuvo nada que ver con Círculo de la luna Desarrollo, el juego tomó prestado en gran medida de lo mejor de Sinfonía de la noche .

El mapa es enorme y fácilmente lleva más de una docena de horas completarlo en tu primer juego, y hay toneladas de armaduras y accesorios diferentes para equipar. Los enemigos son variados y, a menudo, el juego es incluso más desafiante que su predecesor. Es cierto que parte del desafío proviene de gráficos abrumadoramente oscuros, que dificultan el seguimiento del protagonista Nathan Graves contra los fondos negros y grises. Tales son las caídas de los títulos de lanzamiento.

a diferencia de Sinfonía de la noche , que tenía una variedad de espadas, lanzas y otras armas, solo manejas un látigo confiable durante toda la aventura, pero ahí es donde el verdadero genio de Círculo de la luna entra en juego. El juego presenta DSS, o Dual Set-Up System, una mecánica de juego en la que combinas cartas mágicas para obtener diferentes habilidades. Estos pueden darle a Nathan Graves un látigo llameante, un poderoso ataque de martillo o incluso una habilidad de curación, aunque todas estas técnicas también se obtienen a expensas de los puntos de maná. DSS es un sistema de juego poco común que en realidad les da a los jugadores la libertad de jugar a través de un juego como lo deseen sin penalizaciones.

Sin embargo, a Igarashi no le gustaba DSS, ya que no sentía que encajara con el estilo de la serie. No se ha visto nada parecido en un Castlevania título desde entonces, pero Igarashi trajo varias otras ideas emocionantes con él cuando regresó a la serie para su segunda entrega de GBA.

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Castlevania: armonía de la disonancia

Castlevania: armonía de la disonancia

Cuando Igarashi fue puesto a cargo de la segunda GBA Castlevania juego, parecía decidido a hacer algo lo más parecido posible a Symphony of the Night 2. Armonía de disonancia está protagonizada por Juste Belmont, nieto de Simon Belmont. Con cabello largo y ralo, blanco, una capa suelta y la capacidad de lanzarse hacia adelante, Juste tiene más que un parecido pasajero con Sinfonía Alucard. Y al igual que Sinfonía de la noche , Armonía de disonancia presenta dos castillos para explorar, pero en este caso, cambiar algo en un castillo puede tener un efecto directo en el otro.

Debido a estas similitudes con Sinfonía de la noche y un nuevo sistema que combina armas secundarias y hechizos para ataques mágicos que limpian la pantalla, Armonía de disonancia parece un juego mucho más rápido que Círculo de la luna . También es mucho más atractivo. Los gráficos góticos brillantes y los jefes imponentes que llenan toda la pantalla han consagrado Armonía de disonancia para siempre como uno de los juegos de GBA gráficamente más impresionantes.

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Pero de otras formas Armonía de disonancia vacila. Por un lado, es increíblemente fácil. Este no es solo un juego en el que morir es raro. Es completamente posible completar tu primera partida sin morir ni una vez. También es notablemente más corto que Círculo de la luna (debido en parte a la baja dificultad). También hay un segundo 'modo Maxim' que te permite jugar como un personaje llamado Maxim, pero con solo un arma (un boomerang), el modo se siente más como una ocurrencia tardía que como una segunda jugada real y desarrollada.

Y luego está el aspecto más ampliamente analizado de Armonía de disonancia : la música. Tiempo Círculo de la luna sonaba bien, por supuesto, no podía alcanzar el sonido con calidad de CD de Sinfonía de la noche . Con Armonía de disonancia , Konami básicamente dejó de intentar hacer una banda sonora decente para poder poner todo el poder de GBA en los increíbles gráficos del juego. Para hacerlo mas simple, Armonía de disonancia suena como un juego de NES y no muy bueno en eso.

La banda sonora y la dificultad baja han dolido Armonía de disonancia Reputación entre los fanáticos de la serie en los últimos años, pero realmente no es un mal juego. Hay una razón por la que fue aclamado por la crítica en el momento de su lanzamiento, y sigue siendo uno de los mejores juegos de la GBA, pero no es el mejor que el Castlevania serie tiene para ofrecer.

Afortunadamente, Konami dejó que Igarashi tomara una oportunidad más para hacer un Castlevania juego en la GBA.

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Castlevania: Aria of Sorrow

Castlevania: Aria of Sorrow

Es raro que una secuela solucione casi todos los problemas presentes en sus predecesores y aún agregue nuevas y emocionantes ideas propias, pero eso es exactamente lo que Aria del dolor logrado lograr. Molesto con la respuesta crítica a Armonía de disonancia De la música, Igarashi se comprometió a crear una mejor banda sonora para Aria del dolor , lo que da como resultado una de las bandas sonoras más creativas y pegadizas del Castlevania serie. Y de alguna manera tampoco hay una caída real en la fidelidad gráfica.

Aria del dolor es un viaje inolvidable a través de otra versión brillante pero espeluznante del castillo de Drácula. DSS y los libros de hechizos están completamente abandonados para el título final de la trilogía de GBA. En su lugar está el sistema Tactical Soul bastante superior. Con este sistema, la protagonista Soma Cruz puede robar las almas de casi todos los enemigos del juego y colocarlos en cuatro ranuras: bala, guardián, encantamiento y habilidad. Al final del juego, tienes una máquina de matar demonios totalmente personalizada y casi imparable que juega exactamente como quieres.

Pero quizás lo mejor de Aria del dolor es la historia. Castlevania Los juegos no son realmente conocidos por sus historias creativas más allá de 'Otro Belmont mata a Drácula', pero vale la pena prestar atención a las escenas de este juego.

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Todo el juego tiene lugar en 2035, mucho después de la supuesta batalla final con Drácula en 1999 que es posible que nunca lleguemos a ver en un futuro. Castlevania título (pero todavía se hace mucha referencia en Aria del dolor ). Esto significa que incluso hay algunos guiños a la tecnología actual / futura, como la capacidad de usar una pistola.

En realidad, no juegas como un Belmont en este, ni como nadie relacionado con los Belmont. De hecho, juegas como la reencarnación de Drácula, Soma Cruz, que lucha contra las malas influencias del señor oscuro, fácilmente el giro más genial de toda la franquicia.

De hecho, tan amado es Aria del dolor que Igarashi inmediatamente lo siguió con una secuela directa, Amanecer del dolor , en la DS. Eso llevó a una nueva computadora de mano de la trilogía de Castlevania juegos (redondeados por Retrato de ruina y Orden de Ecclesia ), que también es excelente, aunque en general esa trilogía nunca alcanza las alturas de lo que hizo Konami en la GBA en el año inmediatamente siguiente. Sinfonía de la noche . En muchos sentidos, esos juegos se vieron perjudicados por estar en un sistema más poderoso, ya que se enfocaron más en trucos como usar la pantalla táctil para hechizos o intercambiar dos personajes a lo largo del juego.

Poniendo las secuelas inmediatas a Sinfonía de la noche en un sistema significativamente menos potente que la PSX obligó a los desarrolladores de Konami a crear juegos verdaderamente innovadores que se centraran en la jugabilidad sobre gráficos y trucos, y esta creatividad es, en última instancia, lo que hace que la trilogía de GBA sea el punto culminante de todo Castlevania serie.

Chris Freiberg es colaborador independiente. Leer más de su trabajo aquí .