Los 15 juegos de Sega Genesis más difíciles de todos los tiempos

Hay muchas razones para amar Sega Genesis, pero en mi opinión, la la mejor característica de la consola era su biblioteca de títulos tipo arcade. En un momento en el que la idea de jugar juegos de arcade en casa implicaba ganar la lotería, Genesis regalaba a los jugadores un título tras otro que capturaba el espíritu de esas experiencias inolvidables.

Sin embargo, como saben los fanáticos de Genesis, esa biblioteca de juegos tipo arcade significaba que el título promedio de Genesis era a menudo tan brutalmente difícil como los juegos de arcade de esa época que establecían estándares para los videojuegos duros que algunos fanáticos argumentan (al igual que los juegos en sí) no ha sido vencido. Yo no reavivar una guerra de consolas aquí , pero si eras un jugador de los 90 que buscaba los mayores desafíos, normalmente los encontrabas en Genesis.

Pero, ¿qué juego de Génesis fue el más difícil de todos? Bueno, hay una buena posibilidad de que los jugadores retro de todo el mundo sepan exactamente cuál es nuestra elección número uno, pero a esto se unen una serie de títulos que la mayoría de nosotros probablemente no tendríamos la oportunidad de vencer hasta el día de hoy.



Aventuras de Batman y Robin Sega Genesis

15. Las aventuras de Batman y Robin

No confundir con el excelente juego de SNES del mismo nombre, Aventuras de Batman y Robin para Sega Genesis era en realidad un desplazamiento lateral de ritmo rápido similar al Babosa Metálica serie. Es tan asombroso como suena esa descripción, y te recomiendo que lo reproduzcas si nunca lo has hecho.

Solo debes saber que el nivel de dificultad de este juego es tan sorprendente como la calidad del juego en sí. Básicamente, con lo que se trata aquí es con un juego de disparos de desplazamiento lateral que incorpora los elementos más duros de un beat-em-up de desplazamiento lateral particularmente duro. Sorprendentemente, el juego demuestra ser incluso más difícil de lo que la descripción puede hacerte creer gracias a algunos niveles sorprendentemente largos que a menudo requieren que memorices patrones complejos. Ah, y los jefes son absurdamente duros en todos los ámbitos.

Me encantaría ver una secuela de esta idea, pero tal vez ese juego podría reducir la dificultad solo un par de muescas.

Robocop contra Terminator Sega Genesis

14. Robocop contra Terminator

Si bien este juego es posiblemente mejor recordado por su sangre (los enemigos explotan de una manera que enorgullecería al chico de los squibs de Paul Verhoeven), siento que su verdadero legado debería ser su nivel de dificultad simplemente ridículo.

Al igual que el Super Star Wars serie, el problema con este es que los enemigos pueden absorber una gran cantidad de daño antes de morir. No tengo idea de cómo incluso los matones básicos pueden comerse tantas balas, pero el hecho de que mueran de formas cómicamente violentas es a menudo lo único que te impide tirar tu control por la ventana en frustración al ver a otro matón con la salud. piscina de un miniboss.

Si este juego no fuera una carta de amor tan divertida para dos grandes franquicias de acción, dudo mucho que alguien encontrara la paciencia para terminarlo.

Phantasy Star 2 Sega Genesis

13. Phantasy Star 2

Luché con si incluir o no este. No es un desafío de esa manera 'arcade' como lo son tantos juegos de Sega Genesis, por lo que existe la posibilidad de que puedas jugarlo por un tiempo sin darte cuenta de en qué te has metido.

Sin embargo, te espera un rudo despertar la primera vez que entres en una mazmorra. Phantasy Star 2 Las mazmorras deben ocupar un lugar destacado entre los laberintos más confusos jamás construidos en un juego de rol. La mayoría de las mazmorras tienen la forma Final Fantasy X Árbol de habilidades o algo que MC Escher podría esbozar sobre el opio. No es como si realmente tuvieras tiempo para resolverlos orgánicamente, ya que los enemigos son lo suficientemente fuertes como para aniquilarte mientras solo estás tratando de entender a dónde ir a continuación. Hace que luchar por los niveles sea casi una necesidad, simplemente para que puedas sobrevivir el tiempo suficiente para encontrar la salida de una mazmorra a través de prueba y error.

Si bien los tutoriales modernos hacen que este juego sea mucho más manejable, intentar superarlo de la manera 'original' con o sin las pistas crípticas de algunos de los libros de instrucciones del juego te desgastará y te volverá loco.

Streets Of Rage 3 Sega Génesis

12. Streets Of Rage 3

Hablaremos de esto varias veces durante esta cuenta regresiva (solo espere), pero una de las cosas más interesantes sobre la era de Sega Genesis es la frecuencia con la que Sega decidió hacer un juego de Genesis más difícil para su lanzamiento en los EE. UU. Las razones variaron, pero muchos títulos importantes de Génesis de EE. UU. Fueron significativamente más difíciles que sus contrapartes internacionales.

Pocos juegos sufrieron (o se beneficiaron, según su perspectiva) de ese aumento de dificultad tan notablemente como Calles de rabia 3 . Solo puedo imaginar lo confundidos que estaban los fanáticos de Sega Genesis cuando descubrieron que la tercera Calles de rabia El juego fue notablemente más difícil que los juegos anteriores. Los desarrolladores básicamente utilizaron todos los trucos de dificultad en el libro para este, y hace que el juego sea casi desagradable a veces.

¡Ni siquiera puedes vencer a este juego si lo juegas en 'Fácil', ya que acaba de terminar en la Etapa 5! Es un recordatorio divertido de lo implacables que pueden ser los desarrolladores de juegos de la vieja escuela.

Fatal Labyrinth Sega Genesis

11. Laberinto fatal

El género de rastreador de mazmorras puro cayó en popularidad durante los días de las consolas de 8 y 16 bits, pero si encuentras un rastreador de mazmorras de consola de esa época, puedes garantizar que será ridículamente difícil.

Pocos juegos incorporan esa filosofía tan bien como Laberinto fatal . Esencialmente un roguelike temprano, Laberinto fatal confundió a muchos jugadores con sus complejas mecánicas que a menudo dejaban a tu héroe sintiéndose lamentablemente no preparado para los desafíos que se avecinaban y dejaban al jugador sin saber por qué parecía que no podían matar ni siquiera a los enemigos básicos.

Sin embargo, lo que pasa con este juego es que los enemigos te invaden de manera tan constante y agresiva que realmente no tienes tiempo para averiguar qué está sucediendo antes de que te sientas abrumado rápidamente. De hecho, estoy bastante seguro de que podrías haber diseñado la mecánica de este juego y aun así tener dificultades para dominar los bailes únicos necesarios para sobrevivir incluso a los primeros encuentros.

Shadow Dancer: El secreto de Shinobi Sega Genesis

10. Shadow Dancer: El secreto de Shinobi

Si bien no creo que vaya a resolver el debate sobre qué Shinobi el juego es más difícil hoy aquí, me gustaría sugerir que todos estemos de acuerdo en que Bailarín de sombra en sus niveles de dificultad más difíciles, es fácilmente uno de los juegos de acción más castigadores de su época.

Técnicamente, una adaptación de un juego de arcade no relacionado llamado Bailarín de sombra , este título avanza el espíritu de Shinobi Es una dificultad abrumadora gracias a algunos niveles de dificultad personalizables que te permiten hacer que este juego sea casi imposible. Pensar Shinobi ¿es difícil? Bueno, imagina intentar vencer Shinobi sin shurikens mientras te enfrentas a un pequeño ejército de enemigos tan desafiantes como algunos jefes en otros juegos.

Yo iré con La venganza de Shinobi si estamos hablando de el mejor Shinobi juego , pero este merece un reconocimiento como el más difícil.

Ecco el delfín Sega Genesis

9. Ecco el delfín

Crecí siendo un niño de Nintendo, pero amo a Sega, y siempre respetaré la forma en que hicieron de los primeros días de los videojuegos un lugar mucho más interesante. Dicho esto, siempre les guardaré rencor por hacer Ecco el delfín uno de los juegos de Genesis más promocionados y cómo esa promoción animó a los jóvenes fanáticos de Nintendo de todo el mundo a probar las aguas de Genesis jugando esta pesadilla absoluta.

Ecco el delfín destaca la mayoría de los elementos que hacen que los niveles submarinos sean tan molestos en primer lugar. Constantemente tienes que controlar la respiración de tu personaje mientras navegas por niveles laberínticos que Phantasy Star 2 piensa que no son intuitivos. En caso de que no estuvieras seguro de que los desarrolladores de este juego te odian, algunos niveles incluso establecen un límite de tiempo tan sofocante que estoy bastante seguro de que puedes escuchar a los diseñadores reírse con la excelente banda sonora de este título.

Simplemente pon, Aquí lo tienes debería estar en cualquier lista de los juegos más frustrantes jamás creados, incluso si no lo define como 'difícil' en función de lo que esa palabra significa para usted.

Gaiares Sega Genesis

8. Gaiares

Sospecho que los desarrolladores de Gaiares miró todos los demás títulos de tiradores casi imposibles de esta era y pensó: '¿Qué podemos hacer para que los fans nos odien?' Ingrese al 'Sistema TOZ'.

TOZ básicamente reemplaza los potenciadores tradicionales en estos juegos con una mecánica que requiere que 'desvíes' habilidades de los enemigos. Eso significa que las habilidades en las que confías para matar a muchos de esos enemigos en primer lugar deben obtenerse de los enemigos que estás tratando de matar. Eso sí, la adquisición de estos potenciadores te deja algo vulnerable, por lo que constantemente debes realizar un seguimiento de tu poder actual y deseado mientras intentas mantenerte con vida a través de oleadas de proyectiles.

Incluso sin ese sistema, la velocidad y el diseño de Gaiares lo convertiría en una de las entradas más difíciles de un género sinónimo de experiencias que exigen reflejos sobrehumanos.

Kid Chameleon Sega Genesis

7. Camaleón infantil

Cualquier juego puede lanzarte una oleada de enemigos y llamarse a sí mismos difíciles. Se necesita un tipo especial de juego para quebrar en un nivel espiritual mientras ofrece una experiencia de plataformas estándar (y bastante buena). Eso es lo que Camaleón infantil trae a la mesa.

Camaleón infantil Los más de 100 niveles serían objetivamente impresionantes si no fuera por el hecho de que no hay contraseña o sistema de guardado en el título original. Eso significa que de alguna manera tienes que vencer este juego absolutamente masivo en una sola sesión. Si bien hay formas de omitir grandes segmentos del juego (solo necesitas superar aproximadamente la mitad de sus niveles), el hecho de que casi no haya una indicación en el juego del mejor camino a seguir (aparte de las confusas guías del libro de instrucciones) significa que la mayoría de los jugadores simplemente asumió que algo había salido terriblemente mal y simplemente compraron un juego que en realidad no podían vencer.

Lo que es realmente impresionante es que incluso los tutoriales modernos hacen poco por disminuir el espectáculo de la estructura confusa de este juego y los desafíos mecánicos de sus niveles más exigentes.

MUSHA: Armadura Súper Híbrida Uniframe Metálica Sega Genesis

6. MUSHA: Armadura Súper Híbrida Uniframe Metálica

Además de tener uno de los mejores nombres en la historia de Sega Genesis, MUSHA es ampliamente considerado como uno de los títulos de Génesis más raros jamás creados. A menos que seas un glotón de dolor al nivel de un humano en el Hellraiser universo, sin embargo, puedo aconsejarle con seguridad que ahorre su dinero y resista la tentación de buscar una copia original de este.

MUSHA es implacable de una manera que incluso los tiradores de arriba hacia abajo más desafiantes de los años 80 y 90 tienen que respetar. No hay muchos trucos que separen esto de otros ejemplos del género, pero realmente no necesitas trucos cuando tienes un juego que es fundamentalmente difícil en formas que solo las mejores entradas en este género pueden serlo.

Llame a esto la entrada residente 'SHMUP' si es necesario, pero creo que hay algo en este juego que se siente más cruel incluso que algunos de sus compañeros más infames.

Comix Zone Segan Genesis

5. Zona Comix

¿Puede un juego ser demasiado difícil? La respuesta a esa pregunta es obviamente discutible, pero en el caso de Zona de Comix , Siento que podemos tener uno de los raros ejemplos de un título cuya dificultad socava muchas de las cosas que deberían hacer que este juego sea legendario.

Tanto como yo amo Zona de Comix por su estilo visual único que te ve saltar entre paneles de cómics, no puedo pensar en este juego sin recordar finalmente cómo es difícil que lo haga desagradable la mayor parte del tiempo La idea aquí es que eres un tipo normal en un cómic mundo del libro que tiene que defenderse como puede. Ese es un concepto genial en teoría, pero tus defensas delgadas como el papel significan que puedes morir en un instante a pesar de que en realidad tienes una barra de salud. Para empeorar las cosas, en realidad pierdes salud cada vez que atacas a un enemigo. No sé a quién odian más los desarrolladores: su protagonista o las personas que juegan este juego.

Sé que algunos defienden este por su dificultad cómica, pero siento que Zona de Comix Podría haber sido mucho más si su longitud relativamente corta no estuviera oculta por mecánicas diseñadas para castigarte literalmente por jugarlo.

Target Earth Sega Genesis

4. Objetivo de la Tierra

Tierra objetivo Parece un juego de disparos estándar, pero este se gana un lugar destacado en esta lista en virtud de algunos controles realmente desconcertantes (algunos dirían 'malos') que hacen que este juego sea más difícil de lo que posiblemente debería ser.

Imagina jugar un Contra juego en el que te mueves mucho más lento, solo puedes saltar en ciertas áreas y tiendes a depender de una ametralladora débil que debe recargarse de vez en cuando. Antes de que termines de soñar con ese nuevo infierno, asegúrate de duplicar aproximadamente la cantidad de enemigos y trampas mortales que esperarías ver en cada nivel. Ah, y hay un pico de dificultad alrededor del segundo o tercer nivel que esencialmente exige que ya domines el juego en ese punto. Eso es más o menos lo que Tierra objetivo trae a la mesa.

Si bien entiendo que este juego está tratando de replicar algo de la incomodidad de controlar un robot gigante en lugar de un individuo más ágil, también entiendo que muchos jugadores necesitarán confiar en el código de invencibilidad incorporado solo para ver el final de esto. de lo contrario es un gran juego.

El inmortal Sega Gensis

3. El inmortal

Realmente traté de resistirme a hablar de El inmortal de nuevo después de incluirlo en una lista de los juegos de NES más difíciles, pero ¿cómo puedes hablar sobre los títulos de Genesis más difíciles sin darle un visto bueno a este?

El inmortal es mucho mejor en Genesis que en NES, pero esto El juego de troll del título sigue siendo aproximadamente el mismo . El inmortal sigue siendo un juego en el que incluso el paso más aparentemente inocente puede significar tu muerte inmediata. Este juego recrea la diversión de caminar por un campo minado, y aunque aprecio que atravesar una mazmorra mítica probablemente no sea un paseo por el parque, llega un momento en el que debes preguntarte: '¿Por qué estoy jugando a esto? '

No sé si alguna vez veremos un juego como El inmortal de nuevo. Prácticamente existe para hervir tu sangre cada vez que juegas o piensas en ello.

Chakan: El hombre para siempre Sega Genesis

2. Chakan: el hombre eterno

Cualquier joven fanático de Genesis necesita saber el nombre de Ed Annunziata. Como productor famoso obsesionado con asegurarse de que los niños no superen los juegos demasiado rápido, es parcialmente responsable de algunos de los juegos de Sega más difíciles jamás creados.

Chakan es legítimamente considerado su obra maestra en esa búsqueda. Años más tarde, no puedo decir si este juego es una pieza brillante de diseño de juego o un completo fracaso. Es esta extraña mezcla de Mega Man -Esque la acción y un título de aventuras / acertijos más metódico con controles rígidos y opciones defensivas limitadas a menudo te dejan lamentablemente sin estar preparado para vencer incluso a los enemigos más básicos. El juego claramente no quiere enviarte a un viaje de poder, pero no estoy seguro de que los desarrolladores pretendieran que te sintieras tan indefenso como lo estás tan a menudo.

Las formas en que Chakan Es tan difícil convertirlo en el punto de ruptura probable para muchos jugadores que, de otro modo, anhelan esas experiencias. Es difícil en formas que nunca se han replicado, lo que amo y odio al mismo tiempo.

Contra: Hard Corps Sega Genesis

1. Contra: Hard Corps

La Contra Obviamente, la serie es sinónimo de dificultad, lo que en realidad creo que es una reputación un poco injusta. Sí, estos juegos son difíciles, pero muy parecidos a Almas oscuras , reducir la serie a ese elemento significa que a menudo pasas por alto las formas en que el nivel de dificultad mejora muchas de las otras cosas que esta franquicia hace bien.

Entonces esta Contra: Hard Corps . Ese juego puede saltar directamente al fuego de la rabia que me inspira cada vez que lo pienso.

Cuerpos duros es una desviación de todo Contra juego que vino antes (y la mayoría de los que se han lanzado desde entonces). Te permite llevar múltiples armas, presenta cuatro personajes jugables no vistos anteriormente en la serie, su historia te permite elegir entre caminos ramificados, y en realidad está más cerca de un tirador de balas que de un tradicional. Contra juego.

Como probablemente habrá adivinado, es el último elemento el que gana Cuerpos duros un lugar en esta lista. No me importa si la palabra 'difícil' está literalmente en el título: nada puede prepararte para la rapidez Cuerpos duros realmente es. La velocidad del juego es alucinante y requiere que te ciñas a zonas seguras más pequeñas que cualquier otra cosa que hayas visto fuera de los juegos de arcade que rara vez se lanzan, creados específicamente para desafiar a los jugadores veteranos del infierno de balas.

Si eres uno de los muchos que no pueden vencer Contra en NES sin hacer trampa, déjame decirte que no has visto nada hasta que hayas jugado Cuerpos duros . Incluso el ' Contra no es difícil ”la multitud rinde homenaje a este juego.